Alien Pogrom

Das Alien Pogrom ist ein Spiel, welches seit einiger Zeit in unseren Koepfen herangewachsen ist. Die Idee ist durch die Faszination an der Amiga-Spielserie "Alien Breed" und einigen logischen Spielen entstanden. Die ersten Versuche solch ein Spiel zu entwickeln, erfolgte bereits in der ersten Haelfte der 90er Jahre am Amiga. Seit Mitte 2008, waehrend der Suche nach Moeglichkeiten unseren 3d Engine zu nutzen, kamen wir zurueck zu der Idee das Spiel zu machen, in welchen in unterschiedlichen Teilen das Schiessen einerseits und das logische Denken sowie die grundlegenden physikalischen Kenntnisse andererseits einbegriffen sind.

Seit einigen Jahren arbeiten wir an unserem 3d Enginer "OBE" - Orel Basic Engine. Wir denken, dass die Produktion es uns erlauben wird ein bisschen mehr von der Hardware zu nutzen und das sich unsere Moglichkeiten damit erweitern :) . Die naechste Umsetzung von OBE, auf der Basis von C++ entwickelt, hat einige neue Besonderheiten, wie:

  • hohe Ausfuehrung in Realtime 3D Rendering mittels OpenGL
  • character animation system with skeletal and morph target animation
  • dyndynaische Schatten
  • shader program
  • Die Physik basiert auf Newton Game Dynamics
  • Partikel System
.. und viele andere.

Hier ist kleine Demoversion der OBEngine: