Alien Pogrom

Alien Pogrom - to gra, która już od dłuższego czasu chodziła nam po głowie. Pomysł na nią narodził się z połączenia fascynacji serią gier "Alien Breed" na Amidze, oraz grami logicznymi. Pierwsze próby stworzenia tej gry podjęlismy na Amidze w drugiej połowie lat '90. W połowie 2008 roku, szukając możliwości wykorzystania naszego silnika 3d, powróciliśmy do tego pomysłu tworząc grę, w której oprócz strzelania trzeba się wykazać logicznym myśleniem i odrobiną znajomości praw fizyki.

Od kilku lat dopracowujemy nasz silnik "OBE" - Orel Basic Engine i myślimy, że ta produkcja pozwoli nam wycisnąć nieco więcej ze sprzętu oraz naszych możliwości :). Kolejna inkarnacja OBE, tworzona od podstaw w C++ zawiera m.in.:

  • szybki rendering przy użyciu OpenGL
  • szkieletowa animacja postaci
  • dynamiczne cienie
  • shadery
  • fizyka oparta na Newton Game Dynamics
  • system cząsteczek
...i wiele innych.

A tu małe demo OBEngine: