The Dark Side of the Earth
Bijatyka. (graphisc 9)

Fabuła:
Brak.


Ciekawostki:

- Gra była tak trudna, że na starcie programu dodałem (Ed) pytanie czy gracz chce mieć nieskończon± liczbę żyć.

Za kulisami:

Poniżej można zobaczyć jak wygl±dała praca grafika w tamtych latach. Sprite obrazuj±cy wybuch narysowany jest w pionowym pasie oś¶miu pikseli. W tym wypadku sprite jest rozszerzony tak, żeby jego piksel był wielko¶ści dwóch pikseli ekranowych. Warto¶ści u góry to wieleokrotno¶ści liczby 2, które s± wartoś¶caimi dla danego piksela. Aby zapalić kilka pikseli należy te wartoś¶ci zsumować. Liczby po prawej to wła¶nie te sumy dla kazdej linii. Grafik musiał obliczyć te sumy. Wprawny grafik nie potrzebował już pomocniczych warto¶ści - wszytko obliczał w głowie.



Rysunki róznych faz animacji postaci:



Gra była projektowana na lekcjach w szkole. Plansze były rysowane proceduralnie, ale elementy takie jak: wagony, skrzynki, beczki były kopiowanie ze wzorów do pamieci ekranu. Poniżej kilka projektów lokacji: