25-10-2015, 01:27
25-10-2015, 07:04
Fajny
Czyli będzie co odśnoeżać 


26-10-2015, 07:01
Niezle, tylko dowalilbym wiecej poly na obudowe wirnika, bo taki troche kwadratowy jest. W czym modelujesz?
26-10-2015, 19:31
"dowalilbym wiecej poly"
Ciekawe czy Twój komputer powie to samo
Ciekawe czy Twój komputer powie to samo

26-10-2015, 19:53
kafar tak dokladnie(komp mi ciagnie GTA IV w Ultra detalach 35fps), nie wiem jak z wydajnascia ATS2, ale w maszynie spokojnie mozna sypac poly ile wlezie.
26-10-2015, 21:00
To nie jest problem ilości trójkątów - akurat kilka więcej nie ma znaczenia, po prostu ta blacha jest tak dziwnie zagięta i dospawana z lekkimi zagięciami. Mogę zaokrąglić normalnymi i może z przodu dodać więcej, ale dalej po prostu są takie zagięcia.
26-10-2015, 21:20
Dzieki za odpowiedz, chodzilo mi glownie o ten tyl.
EDIT: A w czym modelujesz?
EDIT: A w czym modelujesz?
26-10-2015, 23:38
Zaokrągliłem trochę. Zrobiłem też skos pługu. I dalej poprawiłem proporcje.
Edytuję w jakimś kilkunastoletnim modelrze LW. Ale to dlatego że się jeszcze na Amidze do niego przyzwyczaiłem i nie mogę sobie wyobrazić że w czymś można lepiej modelować (kilka razy uczyłem się modelować w Blenderze i krzywym studio, to ostatnie powinno dostać nagrodę za najbardziej bezsensowny interface). Choć to pewnie tylko kwestia przyzwyczajenia.
Edytuję w jakimś kilkunastoletnim modelrze LW. Ale to dlatego że się jeszcze na Amidze do niego przyzwyczaiłem i nie mogę sobie wyobrazić że w czymś można lepiej modelować (kilka razy uczyłem się modelować w Blenderze i krzywym studio, to ostatnie powinno dostać nagrodę za najbardziej bezsensowny interface). Choć to pewnie tylko kwestia przyzwyczajenia.