04-02-2015, 13:50
Stron: 1 2
04-02-2015, 13:50
06-02-2015, 14:34
08-02-2015, 00:40
Dobra, niech Ci będzie Chciałem dawno wrzucić już, ale za to dzisiaj leci kilkadziesiąt tysięcy ton zdjęć
Euro Truck Simulator 2
Euro Truck Simulator 2
14-05-2016, 14:26
Ło jaki odśwież będzie, ale nie mogłem się powstrzymać Ech, tyle tego mam, na pierwszy rzut wybrałem grę Garry's Mod. Z 1742 zdjęć znalazłem kilka takich, jakie chciałbym pokazać. Tak więc zaczynamy!
Garry's Mod
Dzisiaj będzie Metrostroi, czyli na moje oko (oko przeciętnego gracza ) dość realistyczny symulator Metrowagonmaszy. Reszta zdjęć kiedy indziej
81-717
Można ustawić wiele ustawień reflektorów np. 1-1, 2-4-2, tutaj jest 2-2, bo nie miałem czasu się już tym bawić, podobnie można modyfikować wnętrze, siedzenia nowe/stare, oświetlenie ledowe, jakieś inne itp, malowanie, nie będę o tym tutaj pisał.
bo jakżeby tego mogło tu zabraknąć
To wszystko działa^^^
81-717.6k
Tym to już w ogóle ruszyć nie umiem , wybaczcie, że tylko jedno zdjęcie.
Piękny "E"
Ze zgaszonym oświetleniem wewnętrznym:
Z zapalonym oświetleniem wewnętrznym:
E w kabinie:
To chyba był Ezh3:
Ema:
Ema w kabinie:
Jakieś STP:
Mrugające lampy w zajezdni a z przodu stoi E.:
Garry's Mod
Dzisiaj będzie Metrostroi, czyli na moje oko (oko przeciętnego gracza ) dość realistyczny symulator Metrowagonmaszy. Reszta zdjęć kiedy indziej
81-717
Można ustawić wiele ustawień reflektorów np. 1-1, 2-4-2, tutaj jest 2-2, bo nie miałem czasu się już tym bawić, podobnie można modyfikować wnętrze, siedzenia nowe/stare, oświetlenie ledowe, jakieś inne itp, malowanie, nie będę o tym tutaj pisał.
bo jakżeby tego mogło tu zabraknąć
To wszystko działa^^^
81-717.6k
Tym to już w ogóle ruszyć nie umiem , wybaczcie, że tylko jedno zdjęcie.
Piękny "E"
Ze zgaszonym oświetleniem wewnętrznym:
Z zapalonym oświetleniem wewnętrznym:
E w kabinie:
To chyba był Ezh3:
Ema:
Ema w kabinie:
Jakieś STP:
Mrugające lampy w zajezdni a z przodu stoi E.:
14-05-2016, 15:12
(14-05-2016 14:26)Krzysiek11251 napisał(a): [ -> ]To chyba był Ezh3:Eż3.
http://s10.ifotos.pl/img/201605132_saxrqxn.jpg
I jeszcze kursują w Moskwie... Na linii Tagańsko-Krasnopriesnieńskiej. Co prawda już po modernizacji wewnętrznej i nie ma już żarówek w wagonach. (zrobili im oświetlenie a-la 81-717)
btw. Tak się żegnało ostatniego E nr. 3605 w Moskwie -> http://www.youtube.com/watch?v=6UBNvpURlec
Teraz stoi w muzem. A na linii same Rusicze, wszystkie inne wagony na filmiku już pocięte.
14-05-2016, 15:22
Powiedz mi jak doprowadziłeś Metrostroi. Ja do dzisiaj nie jestem w stanie.
14-05-2016, 16:44
Ech, o Metrostroi to mnie nie pytać... ;-/ Do tej pory świetnie umiałem obsługiwać E. Gdy ostatnio chciałem sobie trochę pośmigać tymi składami wyskoczył update do Metrostroi i już niczym ruszyć nie umiem. Mam też problemy z niektórymi plikami gdy gram sam, nie wiem, czy wszystko mam poprawnie zainstalowane, tak więc, żeby wszystko działało muszę grać na jakimś serwerze, gdzie nie ja jestem hostem. Tak jak widać na screenie przedostatnim - pisałem do kolegi.
14-05-2016, 20:21
Okej, tak więc leci kolejne kilka zdjęć tym razem z Cities in Motion, lecz najpierw krótka historyjka. Pewnego razu wgrałem sobie mod na wiele rodzajów kamer w grze zatytułowany "Ultimate Camera Control". A byłem nim tak podekscytowany, że nic już praktycznie o działaniu gry nie wiedziałem. Pierwsze co zrobiłem, to poszedłem do najbliższej podziemnej stacji metra - już pewno wiecie, co sobie myślałem. Schodzę w dół po schodach na kamerze pierwszoosobowej, już dochodzę do holu i... nic nowego Szukałem dużo jakiejś modyfikacji coby tekstury w tunelach metra dodawała - nic nie znalazłem, więc pomyślałem, że zrobię ją sam! Na razie to wersja ALPHA, tekstury jakie są, takie są. A! Byłbym zapomniał! To nie ma być zwykły mod - jest to edycja plików objects.gs, więc jakby dałem swój plik objects.gs. Jak ogarnę kiedyś Blendera bardziej i się porządniej za to wezmę to możliwe, iż będą nawet wykończone mieszkania! Z stąd to rozwiązanie. Dobra, żeby większego już off-topu nie robić przesyłam screeny...
Cities in Motion
Tak więc... schodzimy!
Śmiało, idziemy dalej, nie zatrzymujmy się, bo tłok [tłok??? jaki tłok]
Nie wiem co to za czarny kwadracik, sprawdzę potem
I wreszcie...!
A tutaj take cudo, które powstało podczas tworzenia - pliki mi się pomyliły.
Na zdjęciach to znacznie lepiej wygląda.
Można pobrać ALPHĘ 0.1 : Mod. I żeby rozwiać wszelkie wątpliwości - tak, to ja jestem Radzim1234 z polskiego forum Cities in Motion, a jeśli nie wierzycie, możecie się go zapytać.
Cities in Motion
Tak więc... schodzimy!
Śmiało, idziemy dalej, nie zatrzymujmy się, bo tłok [tłok??? jaki tłok]
Nie wiem co to za czarny kwadracik, sprawdzę potem
I wreszcie...!
A tutaj take cudo, które powstało podczas tworzenia - pliki mi się pomyliły.
Na zdjęciach to znacznie lepiej wygląda.
Można pobrać ALPHĘ 0.1 : Mod. I żeby rozwiać wszelkie wątpliwości - tak, to ja jestem Radzim1234 z polskiego forum Cities in Motion, a jeśli nie wierzycie, możecie się go zapytać.
14-05-2016, 20:42
A jak zejść na dół? Bo normalnie jak chciałem to się nie dało
Mod to dodaje czy jak?
Mod to dodaje czy jak?
14-05-2016, 20:54
hmm.... Jak posiadasz jakiś mod na wolną kamerę np. Ultimate Camera Control to masz kolizje z terenem, lecz z budynkami nie - twórca tego moda dał jednak możliwość "Symulacji symulacji schodzenia w dół lub wchodzenia do góry" Musisz kliknąć środkowy przycisk myszy i klawiszami domyślnie chyba R i F "chodzisz" w górę i w dół (prędkość normalnego kroku).
Stron: 1 2